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关于影片也就是轮回剧情里人物名字问题

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    ★请注意★:很多国外的影片甚至是美国大上出现的片源都是由多个翻译小组译制的,所以会出现同一部影片但是影片人物名字却翻译不同的情况。因此只能按照我所看片源里的人物名字来写了,见谅。

    下面是一位读者大大给无限流作品总结出的个人心结,我觉得很犀利很强大,如果有哪位朋友对本书的设定有什么建议和意见,也可以在书评区写出来,谢谢。

    以下内容和本书无任何关系,仅作无限流作者的参考,各位读者大大完全可以不看。)

    一、对无限流的个人总结之一----总纲1+2+3+4

    看了一段时间的无限流小说后,忽然想要把所有无限流的设定总结一下的想法,遂写了这么一个东西出来,希望能对无限流作者有所帮助。在开篇之前,先说一下几个声明:

    1.个人见解,有所偏颇,请不必深究。

    2.我看得无限流小说数目有限,有些就看了开头,所以难免有疏漏。

    3.我写的是一个总结,不是推书帖,所以难免批评了一些粮草,也表扬了一些毒草。本人总结中对所有小说的感情倾向请忽略。

    总纲

    看了不少无限流,感想也不少,遂写了这么几个帖子来全面总结并分析一下无限流小说。第一篇为总纲,总结了二十个定理。不论设定如何,角色如何,只要是无限流,这些定理基本上就全部使用。希望各位作者写无限流之前能够看一眼。

    先是三个大家全都知道,但是没多少人遵守的定理:

    1.弱肉强食,2.收获与风险成正比,3.新人是累赘。

    然后是个人总结:

    4.人性为恶定理

    到底要不要帮助陌生人,这一直无限流的核心问题之一。显然像雷锋那样的人物不论在何种难度的主神空间中都肯定是必死的――任务困难的时候被主神弄死,任务简单的时候被轮回者弄死。那么就剩下些偶尔帮帮人的普通人和彻底的丛林法则信徒。剩下来的人们不肯抛弃弱小的同类的唯一原因就是他们找不到一个理由来抛弃陌生人,或者说他们找不到一个合适的理论来对抗自己过去几十年中形成的人生观。所以,只要给他们一个充分的理由他们就会抛弃陌生人。而显然,只要他们还活着,这个理由就一定会出现,所以,在轮回空间中,人性可能不是天生就是恶的,但是它最终肯定就是恶的。

    5.自由度定理

    所谓的自由度就是选择的余地,自由度高,可供选择的选项就多,反之就少。

    这个自由度定理就是说,在自由度高的地方,优秀的人和普通人差距会越来越大,同时,人性会更加邪恶。

    轮回者之间的差距加大这个很容易解释,优秀的人会把握机会,做出正确的选择,普通人要么不敢冒险,要么下错注然后把自己赔进去。看看改革开放的历程就知道了,举例子的话就是这本书。

    人性会更加恶劣:在主神空间中会充斥这样一种观点:“他混得这么惨,完全是他自己不努力,或者不拼命,或者没有付出,或者贪于享受。他是自作自受,我凭什么要帮他”。

    见‘人性为恶定理’,有这么一个充足的理论来对抗旧有道德体系,人性会迅速变坏。

    6.交流度定理

    交流度就是指各个轮回者有多少机会进行信息、物品、服务甚至是生死交流。

    交流度定理是指:在交流度高的地方,优秀的人和普通人差距会越来越大,同时,人性会更加邪恶。另外,自由度也会变高。

    除了自由度升高的影响以外,交流度本身作用更加的强大:

    轮回者之间的差距迅速加大,并出现稳定阶层。这个很容易解释,无非是勾心斗角,靠权力来占有更多的资源。见。

    人性更加恶劣,这个很显然,当各个轮回者见多了、听多了、体验多了勾心斗角,没谁还会善良。

    7.信念定理。

    拥有坚定信念的轮回者或者团队,会更加有效率,更加团结。同时,更加的排外,不喜欢帮助陌生人。

    更加有效率,更加团结这个不用解释。

    更加排外,不喜欢帮助陌生人:一是,更加团结的队伍组成以后会出现“个人主义可能利他,集体主义绝对不会利他搜这么一句话吧。二是,有了坚定的信念,就有了理论来对抗旧有道德体系,见“人性为恶定理”。三是,请去检索十字军东征、邪教、狂信徒等名词。

    8.放纵定理

    在无限流中,由于危险无处不在,以及被主神压迫,大多数人都有很大的压力。同时,弱肉强食的法则,以及缺少道德规范的现实,令这种压力可以肆无忌惮的发泄出来。要么直接明面表现出来,要么暗地里进行,每个人都有其或变态、或兽行的一面。在主神空间中生存的时间越长,这种表现会越明显,也越肆无忌惮,最典型的言论就是“今朝有酒今朝醉,想到什么要马上做,拖到明天我就死了。”

    9.不妥协定理。

    在主神空间这个缺少道德压制、并且压力巨大的地方,轮回者会更加释放自己的个人特色(上面的放纵定理)。无处不在的危险会令轮回者更加的敏感和防备,外带点癫狂,并且倾向于把一切危险消灭在萌芽状态中。弱肉强食的准则令轮回者更倾向于用武力说话。所以,轮回者间的妥协会越来越少。团队内部、外部出现不和谐声音的时候,轮回者往往会用暴力手段使其和谐。就算暂时必须妥协,这个妥协也必定是非常暂时的,而且到最后肯定还是你死我活的情况。

    所以,中出现的zz要和cx做盟友的情况,完全是zz不希望失去权力地位的同时又不得不借助cx分析能力的矛盾造成的。说白了就是zz用了一个冠冕堂皇的理由在利用cx而已。

    10.同类定理

    因为轮回者不再压制内心,在暴力的环境中变得更加的直来直去,也因为上面的那个不妥协定理。所以“道不同不相为谋”会更加的普遍,其结果就是彻底的“物以类聚,人以群分”。养殖队就是个极端的例子。

    同样,这一点也能解释为什么后边越来越没意思:作者非要让王宗师和zz这个nc和平相处,甚至培养战斗情谊;而且安排王宗师对zz这帮普通人(如果不是废柴的话)灌输自己的人生观。这就好比,把狮子和绵羊放到一起,还强迫狮子不吃绵羊不说,还得把绵羊弄成另外的狮子,其最终结果就是狮子被作者生生改造成了绵羊。

    11.难度定理

    在任务难度高的主神空间中,自由度会小,交流度会小,与主神的矛盾大,轮回者之间关系更和睦(相对的),轮回者之间的斗争表现形式更加直接,整个空间的主题会是“生存”。如

    在任务难度低的主神空间中,自由度会变大,交流度必须变大(否则就变成刷分),与主神矛盾小,轮回者之间的矛盾是主流,轮回者之间的斗争会无所不用其极,整个空间的主题会是“利益”。如。

    难度高的时候:自由度变小不用解释。交流度变小,可以理解为大家都忙着逃命,没空聊天,而且人死的太快,没有足够的信息可以交流。轮回者之间更加的和睦,分为三个原因:(1)人之将死其言也善。(2)团结才能活下去。(3)轮回者之间的矛盾转移到轮回者和主神之间的矛盾:同病相怜。

    11.女人原罪定理

    战争是极度排斥女人的,女人在战争中就是有罪的,甚至在战争中她们就是一种祸害。有些例子,比如军营里不准有女人,船上不能出现女人等等,想必大家都听说过,其背后的意义大家也或多或少明白一点。女人在战争中什么地位,什么下场大家也都明白。所以,很显然,女人是超级不适合战争的,这不是因为生理方面的原因――看看某些巾帼英雄就知道了――,更多的是因为心理方面的原因,具体的原因我说过几遍了,见我以前发的帖子。

    显然,无限空间肯定比战争还要恐怖。女人就更加的不适合无限空间了。那些喊着肯定有女人适合无限流的人,我只能告诉你,在现实中(不是小说中)可能适应无限空间的女人无非就以下两种:

    1)抛弃女人身份的人。这类女人比男人还男人。比如中的女主角。

    自身某个属性掩盖了女人特性的女人。比如变态、蛇蝎女人、毒妇、恶魔、偏执狂、邪教教众等。

    尽管有以上两种女人存在,但是,我非常不推荐各位无限流的作者写女人出现在战场上的情节,因为这既要求高超的笔力更要求丰富的阅历,否则就会一塌糊涂。突出的例子就是中的林大美女,我完全没有感觉到她是个女人,或者说我没觉得她是个人。

    能和男人平起平坐的女人非常难写的,其原因大概如下:

    1)西方的女权运动出现在“平等”“自由”思想之后,而且这还是在西方一直以来女人的地位就不低的情况下才出现的。在无限流这种无“平等”“自由”的背景中肯定不可能有什么女权。没女权,女人就是被忽略的。

    中国古代女人什么样大家都清楚,中国近代出现过女人自发的女权运动吗?!各位见过什么能和男人平起平坐的女人?你们所谓的女强人或多或少都还依靠男人来上位吧。各位作者是缺少这种阅历的。

    如果各位自认自己的水平有罗森大魔王那么高,能写出在乱世中的阿雪、羽虹等角色,不妨去试试。否则还是老老实实的把女人留在主神提供的个人房间里面当花瓶,当床上用品,不要弄进任务里面。也省得经常有人跑到龙空来大骂。

    13.轮回者分类定理。

    在其他条件确定的情况下,轮回者的种类越多,代表主神定下的规则越复杂和详细,轮回者的自由度越小,交流度越小(被主神分成几类,相互之间很难有信息等交流),轮回者和主神空间的矛盾越大,轮回者会偏向相对善良。(见轮回者分类篇)

    14.货币定理。

    1.货币只有在资源丰富到一定程度的时候才有出现的价值,对于资源匮乏的无限流小说来说,直接奖励资源就行了。2。货币的作用是流通,所以一定要做到轮回者既能得到货币又要能够快速的花出去。如果得不到货币自然不用说,但是得到货币后轮回者普遍无法尽快花掉的话就会出现通货膨胀。(资源篇)

    15.奖励定理。

    低资源空间应该多奖励资源(因为有钱也买不到资源);高资源空间应该以奖励积分和宝石为主,但是也不应该排斥资源奖励。因为与增加资源的种类一样,增加奖励的种类可以大大提高小说的趣味性和悬念性,但是因为增加奖励种类的可控性比资源强太多,所以增加奖励的种类要安全得多。(奖励篇)

    16.力量与技巧定理

    如果主神的智商高,轮回者取巧的时候会发现主神早就准备好了一个陷阱等着轮回者往下跳。面对这种主神的时候,轮回者应该力量为主,技巧为辅。但是这并不意味着轮回者不应该动脑,而是说轮回者应该更加谨慎。(所以不要以此为理由弄出一帮星矢来!)。而在主神智商低的空间中,不走捷径就是对不起自己。(主神智商篇)

    17.组队定理

    一个队伍之所以能够建立,是有其基础和纽带的。不可能随便两个人就能组队的。(队伍篇)

    二、对无限流的个人总结之二----角色篇

    这个角色篇讨论各个角色的设定。基本上是个人见解,所以写的不是很好,不喜欢可以跳过。

    1.主角的金手指

    在无限流这么个危险的地方,主角没有金手指那是不可能的。我也赞成开金手指,但我觉得金手指应该遵守如下几个前提:

    明确

    明确的意思就是作者要把“金手指能干什么,不能干什么”都说清楚,绝对不能出现每到关键时刻都有金手指超常爆发的问题。要是这么yy,我们何必看游得了。

    下面列举我见到的几个yy过度:

    先,金手指无敌。

    比如,中zz的动不动小宇宙爆发,主角中了大规模杀伤性武器都不死,那个每到危机时刻就爆发的基因锁更是个超级逆天的bug,理直气壮地告诉读者我的主角就是星矢转生。大家都是成年人了,不要再相信那套人定胜天的邪教言论了好不好?

    其次,金手指万能。

    比如,这本书中的主角有预知外加瞬发祈愿术的本事,就算是摔个跟头主角基本上都能预言出来。那个祈愿术更是逆天的极品,只要精神力足够主角基本上说什么都会实现。这两个东西,预知完全就是攻略+万用雷达,祈愿术更是个随身型金山游侠。有这么两个东西何必游得了。

    再次,进化无止境,或者说每过一段时间金手指就开放一次。

    有些金手指,开始看起来还不算逆天,结果每次任务都升一次级。比如,常见恶俗情节就是主角家传一内功心法,主角家族练了上百年都是强身健体,结果到了主角这就是先强身健体,然后跟打了t病毒一样身体各方面素质提高,再然后是有内力,接着发现是一部修真功法,要是那个作者还能接着恶心下去,那这个修真功法还能继续斩三尸,直接成圣。这个相信各位道友都被毒到过,我就不接着发挥了。

    合理

    合理性的问题就不用我举例了,相信哪个龙空众心中都一吨的苦水。我只想说一点:出色的想象力可以掩盖合理性的问题。比如,上面的的那个预言能力,虽然yy过度,但是还算新颖,所以还能被多数人接受。又比如美国各种传奇英雄——蜘蛛侠,x-men,神奇四侠等,根本就不可能出现;但是人家一是想象力出众,二是人家费心创造了一个让普通人看起来觉得合理的来源,三是对其能力的有明确的规定和合理的升级速度。所以人家那些产品可以大卖,究其原因,无非是想象力+合理性包装+明确的说明书。

    想象力

    提起这个,估计各位道友又都是恨得牙痒痒的,这帮跟风作者不抄袭别人的情节就不错了(我看到几本无限流那就是完全彻底的抄袭别人),不抄袭别人的金手指那简直就是不可能的任务。在种种剧毒中,我最想说的一句话是:不要总弄些适合战斗的技巧!

    战斗技巧一共就那么几个,增加防御,增加敏捷,增加攻击,增加魔法。适用范围也就那么大---上战场。开了金手指也就那么几种情况:非战场的时候屁用没有,上了战场就是一片yy。这种金手指除了yy没有任何娱乐性,就算是yy也是没什么技巧,搞得大家早早的就泄了。

    举几个金手指有想象力的吧(实际上也没什么想象力,完全是矮子里面挑高的):

    里面的高速运算+快速扫描能力,当然后期就变成yy到不可控了,不过前期来看还是颇新颖的(当然是相对来说)。

    中主角的自我催眠能力,可以短时间令身体产生各种变形、强化等,前提是身体能承受住。一个女配角能够疯狂喝酒,并储存高浓度酒精,当需要时可以一次性喷出并燃烧产生高温火焰。

    中,主角的光能者特质:共有七阶,第一阶可以区分生命能量、亡灵能量和魔化能量(相当于山寨版的鉴定术,不过是恒定的),第二阶是可以扫描100米能的各种能量形式(相当于山寨版的精神扫描,不过还是恒定的。)其他几阶我还没看。

    举个我比较欣赏的金手指例子:

    中主角倒霉的得到了一个鉴定术,本来很鸡肋的技能,但是配合那个世界中的四个设定导致这个能力很有用,甚至是金手指。这四个设定是:

    特殊能力比较普及,除了书中的路人甲,群众乙以外,大家都有超能力。所以超能力是高手间最基本的战斗方式。

    b)超能力的种类是固定的,大多数已经被发现,而且个个超能力的特点是游的时候,所有技能都是固定的,没法自创和改造。

    各个能力的升级都是固定的,一共四个阶段。

    d)主角找到一个实验室,实验室中有各种能力的资料加示范。

    主角的鉴定术之所以令我欣赏,是因为以下几个原因:

    l不yy:这个能力简直是路边货,如果不是还有个净水术,我一定把它归为垃圾货色。

    l明确:这个世界所有的能力以及能力的升级都是明确的,不同的是使用方法而已。所以主角的能力也被规定的特别详细。

    l超级好用:因为是路边货,所以升级容易,而且消耗少,规定的使用次数多。主角最近发现一个秘密实验室,里面记录了各种能力,以及它们的升级,并可以直观演示。主角正在记录所有的能力特点,可以预见,将来主角见到某人的时候,会先扔出一个鉴定术,鉴定了对方的超能力,然后回忆对方超能力的各种属性,简直就是。

    l合理:这个没啥说的,这么路边货的能力不合理就怪了。

    l想象力:这个能力大家都知道,不过没人敢在其他人放龙卷风、雷鸣爆弹的时候把鉴定术当成金手指送给主角。这个金手指完全称得上神来之笔,既威力强劲又自然而然。算得上大巧若拙。

    2.人物的强化方向。

    1)血统的设定应该取消。

    我对血统的设定简直深恶痛绝。

    先,一个血统就没什么明确的规定,简直yy到逆天。比如强化了吸血鬼血统,结果一下子身体素质提高无数,恢复力爆强,还自带特殊能量和无数技能,而且时不时血统爆发一下,动不动就又跑出来一个技能。搞得主神故意开了个后门程序一般。

    其次,最最让人受不了的是,还可以混血,而且混血以后会博取两家之长。比如说,有些血统低级的时候持久战斗力不行,结果有些主角兑换个内功血统,然后持久力就上来了。拜托,人家持久力不行的缺点会在高等级的时候弥补回来,你现在直接靠兑换另外一个低级血统就一切搞定了,你真当主神是傻子?!而且,混血以后,这个人物的技能和特点简直乱七八糟的,动不动就是史莱姆不死血统、凯普殖装,战斗的时候怎么弄也不死,都快把敌人给恶心死了,你直接就告诉我们读者“主角是不死的”就得了呗,你还以为我们不知道主角有主角光环啊?

    最后,所有的设定都不能够太超前,太过于幻想。设定本身能够被大家接受必须要有现实中的映射。吸血鬼,超人,狼人,蜘蛛侠都是深深植根于现实,并且发展了很长时间才被公众所接受。然而,现在血统的发展已经完全超出人们的想象力了:吸血鬼和内功混合会如何,这个谁也不可能想象到;武林高手大战吸血鬼,就跟农村的说书的一个味道;有些把自己强化成非人形态,比如中主角变暴君(不死加吸星*法),中的变态医生干脆是异型、t病毒大混合;还有些强化的超现代,比如中主角把自己强化成机器人,不知道他下面的东西是不是液态合金的。说句不好听的,现在血统的设定已经很有些类似于现代行为艺术了。

    我觉得,所有的血统特点都应该被技能和强化代替:比如增长身体素质那就是加点,或者兑换狂化,爆发一类的技能。血统增加的特点,比如恢复力,直接就兑换快速恢复技能之类的,别再那把一堆bug般的东西打个包起名叫xx血统了,作弊没这么光明正大的。

    所有技能应该有明确的规定,不能乱爆发。

    我个人的看法是,所有出色的游戏都有一个很严谨的规定,尤其是技能的规定,比如dnd。而一旦连严谨的规定都没有了,那么这个东西就很容易变成毒草,比如洪荒流,现在的洪荒流简直就全都是看作者怎么说,所有的技能清一色都是“放出万丈霞光”,然后就是法力高,法宝牛的人通杀,弱小的一方一丝的机会都不可能有。

    规定的重点就是一定要把技能的功能、使用条件、适用条件都介绍清楚了,不要弄出来某个危机关头技能一下子10倍发挥。或者,更加恶心的是某些技能成了万金油,战场上可以杀敌,回家了还能做菜,弄得都跟祈愿术似的。

    有人说技能规定的太死,就会太古板。古板不是因为技能规定太严,而是那帮作者太没有想象力。看看dnd的技能规定,够严格把,但不是照样有专精法术控制能力的法师存在。“没有无用的技能,只有无用的使用者”。那帮动不动搞出小宇宙爆发的作者都是想象力匮乏,只能靠这些不入流的东西救场的主。

    3)人物的强化

    先应该专精。

    就算主角有无限的资源,他也没有无限的精力。而且前期肯定连生存都有问题,一定得依靠团体才能活下去。

    但是现在大多数的无限流小说里面的主角基本上都是万能的,就看主角一人在那乱蹦,其他队员全部围观,我就不明白主角还有必要和人组队吗?把队友都弄死,降低主神评价,进入低难度任务多好。话说回来,我们看的是小说,不是主角一人的独角戏,主角戏份太多也令人乏味。

    这个专精做的比较好的是,里面主角也很猛,也爆小宇宙,但是人家老老实实的专精法师路线,爆发的时候也都是法力上限提升、领悟爆裂火球魔法之类的东西,爆发得特别忠于职守。这个主角在战斗的时候也很清楚自己是干吗的,不瞎指挥,不瞎提意见,更不往前冲,老老实实的听队长的话,躲在后面放魔法。和某些主角近战、远攻、辅助一人全包的风采完全不能比。

    b)等到可以逆天的时候再全面发展。

    当然,无限流中只能依靠自己,所以主角有必要修习副业。但是,

    先,在还没搞定主攻方向的时候,别弄什么副业。

    其次,副业的意思就是它一定是让位于主攻方向的,不要想着刚开始修副业的时候就来“两手都要抓,两手都要硬”的想法。里面某配角就是因为想着平均发展,结果成了累赘,第二场景就灰灰了。

    最后,作者心中应该有数,当主角可以应付各种情况的时候(近战,远攻,辅助),主角基本上就已经没什么可以发展的了。所以不到要写完书、主角快成神的时候,不要把主角弄成万能手。君不见,中的方林成了一人万能以后,卷土不是正在忙着开反向金手指吗?

    3.主角的性格。

    对于主角的性格不同的作者有不同的设定。细节方面我没什么可以说的。只是觉得以下几个方面是一个无限流主角所必需具备的,其他的可以参考我的另一个帖子(超常人):

    1)主角必须是超常人,或者说不能是普通人。这是指心灵上,或者性格上。一个人的内在才能决定他是否超过普通人,否则就算有了强大的力量也会变成兔子流。之所以主角必须是超常人,是因为在无限空间中能活到最后的显然是非常人。如果弄个扶不上墙的烂泥巴当主角,主角会虐,读者更觉得虐。

    主角必须坚强,坚定。不能随便改变自己的信条,也不能动不动就脆弱得精神崩溃。犹豫、脆弱的主角实在令我对其一点信心也没有,在看到的主角是在现实中失恋自杀进入主神空间的,我直接就点x。

    3)主角必须果断。

    4)主角必须要有自知之明。星矢流、圣母流都已经被证明是不适合无限恐怖的。

    不论对别人还是对自己,主角都要狠一点。这种空间不能当猫咪,一个面条主角是最虐的。比如的那个主角就算受到刺激爆发的时候都跟个女人一样。的主角更猛,受到委屈(是别人受到委屈,不是主角)以后伤心欲绝,叫主神把自己变成女人,还弄了个和自己老爹一模一样的人造人来和自己玩暧昧,有兴趣的去看看,毒死概不负责。

    6)让主角有个条理清楚的大脑和逻辑思维能力吧。那帮主角估计参加高考数学全都20分以下。

    4.女人的问题。

    我在总纲的时候已经提到女人有原罪的问题。这里单拿出来,就是想给各位作者提个醒:除了你们不会写女人外,你们写无限流的时候,还在女人问题上走了误区。

    最大的误区就是把玄幻、游里面的女人往无限流里面硬套。和其他类别的小说最大的不同就是:无限流中的女人必须得依靠自己!

    具体来说就是以下三点:

    1.无限流中女人没什么用。

    1)女人战斗力不行。

    2)无限流中生存是第一要务,爱情和家庭的重要性被大大降低。饱暖才会思*欲。

    3)没人会在无限空间这么危险的地方考虑生孩子。女人的作用也就剩下xo了。

    4)无限空间里面有地是人造美女,就算没有人造美女,随便跑到一个剧情里面用金条也能砸倒一片美女。

    5)无限空间的剧情任务来自于电影、游戏、小说和漫画,这里面哪个不是顶级美女乱飞。现实中的普通货色也好意思上来勾引男人?

    6)在架空历史等小说中男人结婚是必须的,是被社会强迫的,无限流显然不是这么回事。

    7)在其他类型小说中,女人对男人的事业有帮助(家族联姻,手帕交,人际关系之类的),无限流中显然没这事。

    2.无限流中的男人养活不起女人。

    1)男人自己都保不住性命,哪有空管女人。

    2)找个女人有可能不仅要保护她,还得给她花积分和支线剧情。男人自己都穷呢。

    3)谁也不能保证在无限空间那种丛林中,女人会忠于自己。

    3.无限流中的女人碍事。

    1)拖累人。

    2)同情心乱发。时不时弄来个猪一般的队友。

    3)照顾了一次以后就粘上不下来。

    4)任务里面得保护她,任务完了还得强化她。

    5)在男人众多的地方跑出来个女人太碍事。要是没女性轮回者,平时可以随便讲潢色笑话,偶尔各位战友也大可以弄一帮人造人美女来个无遮大会。

    三、对无限流的个人总结之三人物篇

    轮回者分类篇

    这个介绍轮回空间中完成任务的人物(生物)群体。这个群体可以大致分为以下几种:

    1.正常轮回者。

    完成主神空间的各种任务。特别说一句中有一只狼孩被主神搞进来;中有一只通人性,能听懂人语的大水牛也被主神抓了进来。

    我想说一点:能不能多弄点外国人?能不能不要把外国人写成中国人?坦白说,看了这么多无限流,我觉得外国人比中国人省心多了,那些想扔西红柿的,先去看看。坦白说中的那个外国人组成的、号称全空间最变态的养殖队都比大多数中国轮回者强太多了。

    2.对抗者。

    专门与轮回者进行对抗的轮回者。比如中的影子。

    3.主神代理。

    帮助主神完成一些针对其他轮回者的任务。比如作为新人的引导者:。或者对某反常轮回者队伍进行调查,如。

    4.其他轮回者的附庸轮回者。

    有些轮回者由于没完成任务,或者干脆就是运气太差,结果只能依附其他类型的轮回者(新人不算)。这种轮回者大概有如下几种情形:

    1)中,轮回者可以把普通人带入轮回空间成为自己的助力,或者其他轮回者主动成为强势轮回者的手下,一旦选择,很难改变,会失去很多。

    2)中主角成为权限拥有者,可以控制本任务区域内其他轮回者和主神的交流和交易。

    3)中没有队长权限的轮回者处于爷爷不疼、姥姥不爱的地位,就算被其它轮回者当着系统面打死,系统也不管。而队长可以通过对自己的队员为所欲为。

    4)yy过度,轮回者被咒怨害死后变成厉鬼,主角遂把所有美女厉鬼全变成自己的宠物外加手下(毒死我了)。

    5.人造人。

    这个不用说,自己造出来的人可以进入任务世界进行任务,但是根据不同的小说,人造人有不同的设定:

    1)人造人不可以进入任务。

    2)人造人必须进入任务。如。

    3)人造人默认进入任务,但通过缴纳积分或者/和剧情可以避免人造人进入空间。如。

    4)人造人是否进入任务由轮回者决定。如。

    5)人造人是否进入任务由主神决定。

    6)轮回者可以决定人造人不进入任务,然而如果轮回者选择人造人进入任务,那么人造人只有50%可能性会进入任务中。即人造人是否能够进入任务中要看运气。如。

    7)在按照人数来确定难度的主神空间中,有些规定人造人与轮回者一样参与进入难度计算,有些则忽视人造人。

    8)人造人可能获得和其他轮回者一样的各种奖励,如。

    在这里我想大喊一声:既然有这么好用的人造人,你们这帮猪角为什么不强化自己的人造人,偏偏尽帮衬其他不知底细的轮回者,还美其名曰“帮别人其实也是在帮自己”?

    6.剧情人物。

    有些小说中剧情人物也可以进入主神空间成为轮回者,按其进入情况分为以下几种:

    1)必须剧情人物同意。

    2)给剧情人物带上特殊道具。

    3)杀死剧情人物。

    4)剧情人物了解并相信主神空间的存在。

    5)好感度达到一定程度。

    6)完成特殊任务。(中主角就是剧情者,他变成轮回者的时候经历了考验任务)

    7)杀死轮回者并取得其代表身份的手表。

    同时,剧情人物还可能存在限制:1)剧情人物的能力无限制。2)剧情人物的能力处于部分封印状态。如。

    但是,本人超级反对把剧情人物带入主神空间,原因如下:

    1)剧情人物已经有确定的性格特点了,我--的作者能够把剧情人物写的原汁原味。具体见我的另外一个帖子。剧情人物

    2)剧情人物都是人杰,怎么可能看上那帮废柴猪角,我要是中的瑟琳,我宁可给维克多接着当手下也绝对不会给猪角当小弟----我不能接受给iq,eq双低的nc当我的boss。

    3)人都怀旧的,搬个家都不是太乐意,更何况背井离乡去一个那么危险的地方,除非实在是混不下去的人,否则稍微有点能耐的人谁会跟你走啊?

    4)既然是英雄人物,自然有坚定的信念。你一个主角自己都没有什么信念,怎么可能说动剧情人物。

    5)太破坏平衡:轮回空间中,队友的来源很有限(轮回者,人造人)。轮回者中找到可以依赖的队友简直是不可能的。人造人要从头开始培养,有些还需要教导最基本的常识,就和养个婴儿一样,而且强化人造人都得自己掏腰包,一般主神也不给人造人奖励。把一个人造人培养成合格的队友成本太高,太耗费精力,也耗费时间。现在跑出来个剧情人物,这个明显比轮回者和人造人强太多了,根本就是压倒性的优势。我要是主角,不把自己的队伍变成全剧情人物队伍简直就是白痴。这种一个猪角带着一帮剧情人物的故事有什么好看的?真感兴趣就去看。

    7.其他类型。

    一些小说中还出现其他类型的轮回者,如:

    1)专门从事生活职业的轮回者,不参加主神任务。如中的商店老板娘。

    2)停留在某个任务空间中无法离开,在这个任务空间没有进行任务的时候很安全。当这个空间开始进行任务的时候,可以与新人有交集,并能从主神处购买有限的物品。在任务进行中只需要完成最基本的任务即可。如中的徘徊者。

    3)专门追杀上面那种徘徊者的轮回者。

    总结:轮回者分类定理:在其他条件确定的情况下,轮回者的种类越多,代表主神定下的规则越复杂和详细,轮回者的自由度越小,交流度越小(被主神分成几类,相互之间很难有信息等交流),轮回者和主神空间的矛盾越大,轮回者会偏向相对善良。(定理十三)

    四、对无限流的个人总结之四队伍篇

    本类别不讨论人造人和剧情人物成为队员的情况,因为前者几乎没有独立人格,后者我强烈不推荐。

    1.人数

    不论队伍怎么设置,核心队伍人数不能超过5名。否则作者你最好祈祷你有曹雪芹的本事,能够把十二金钗写得各个经典。具体的讨论见本人另外一个帖子:人数。

    至于非核心成员,如外围队员、家眷、盟友、业务往来的伙伴,最好也不要弄太多,多了肯定就是脸谱化+混乱,比如老实人12的,里面搞了那么多剧情女人当后宫,人数多到我都感觉这个后宫已经消失了——对主角的所有女友没一个有印象。

    2.组队形式

    就是指一个轮回者队伍是怎么建立起来的,我见过的有以下几种:

    1)被主神强制分配到一起:如。

    这种队伍内部乱七八糟,人员完全是泥沙俱下,死在队伍内部问题如内讧、不配合的队员一般要大于被主神真正弄死的。队长有的是主神挑选,有的是民主选择出来的,实际上这种队伍发展一定时间以后队长基本上都是最强大的——如果这个队伍没团灭的话。

    2)通过缴纳一定积分组建队伍,任何人都可以组建队伍,同时队员也可以通过缴纳积分来随时脱离队伍:如。

    这种队伍就跟现代企业似的,除了队长以外其它队员在没更好的选择的时候老老实实呆着,一有机会就跳槽。队长为缴纳积分建立队伍的人。

    3)完成一个任务来争取队长身份,该任务失败后再无成为队长机会。队长可以招募轮回者成为队员,队员也很难脱离队伍:如。

    因为是在双方都同意的情况下才能组成一个队伍,所以会出现很团结的队伍。但是由于队员很难脱离队伍,所以也很容易出现各种乱七八糟甚至内部分裂的情况。归根到底要看轮回者的眼光如何,所谓一失足成千古恨。希望各位轮回者牢牢记住“道不同不相为谋“这句话;队长是确定的。

    4)临时组队。如。

    在中可以通过主神签订一个契约建立一个暂时的松散队伍。因为各位队员之间没有任何约束,所以这个队伍非常不稳定,动不动就内讧,具体可以参考老胡脱离旧队伍时的情景。队长一般为能够压服大多数人的强势型人物。

    5)必须取得特殊道具才能组成队伍。如。

    中的kof契约规定了一系列条款,其核心思想就是组队有利益、一损俱损、而且随时可以散伙。所以这种既符合双方自愿原则又有利益基础的队伍关系十分稳固。然而中严格控制了kof契约的数量(其实就是专门给猪角开了个金手指),所以这种队伍很少见。因为少见,所以更加珍惜,做出选择钱更会认真考虑,所以无形中使这种队伍关系更加紧密牢固。队长一般为该特殊道具持有者。

    6)组不组队,组什么样的队伍随便,主神什么也不管:如。

    看看现代社会就知道这种队伍是什么样子了。这种情况会是,所有人都明白只有合作才能生存,但是大家都不敢真心合作。队长为能够压制大多数人的强势型人物。

    7)团战时候直接叛逃到敌方队伍,或者团战时候联系好敌方队伍,在下一次任务开始的时候加入敌方队伍。前者如。

    3.纽带

    既然一些人能够组成一个队伍,相互之间必然有其愿意合作的基础,也即纽带。一般分为以下几种:

    1)形势所逼。

    分为两种情况,

    第一种是为了完成任务而暂时组队,如上面的临时组队,以及第六种情况。

    第二种是被主神强迫组队的,根据轮回者的自由度,又分为被强制和某些确定的轮回者组队如,以及必须加入队伍,但是可以通过花费积分选择队伍,如。

    这种形式所逼型的纽带显然非常脆弱。

    2)亲情。如中父子跑到一个队伍(有时间差)。中兄弟跑到一个队伍(有时间差)。还有本小说中中、兄弟两个同时进入空间。这个相对来说就很稳定了,当然人性都是经不起考验的,特例肯定是有的。

    比较推荐岳父和女婿一起组队的,两个人有牢靠关系,相互之间又不太了解。

    3)爱情。这个东西都被写滥了,或者说从来就没有写好过。我也不举什么例子了,我只是想提醒各位作者在写这种队伍的时候先问问自己以下几个问题:

    无限空间中有真爱吗?无限空间中的真爱会是什么样子的?这个所谓的真爱能坚持多久?这个真爱是不是意味着这个队伍中只能有这两个人,其他人等完全容纳不下?“夫妻本是同林鸟”这话是怎么来的?作者你崇拜琼瑶阿姨吗?

    4)共生。如中老胡和方林在前期就是几乎完全互补,相互依存。当然除此之外还有亲情(姻亲)。(所谓的林大美女刻画完全失败,所以林大美女就是莫名其妙的插进来的,和两个人没什么稳定纽带)。只要共生关系还在,这种纽带就是稳定的,但是轮回者都是不断进步的,所以一个队伍内的队员要时常考虑自己的地位是不是不可替换的。另外一个例子是中主角和两个残疾人组成的共生队伍,这个队伍之所以能成型离不开三人的互补以及三人的冷静和审时度势。

    5)暴力压服。如养殖队。这种队伍是建立在强权的基础上,所以隐患很大,如果发生洗牌,那必然是非常彻底的。

    6)技巧的手腕或者制度。如中的主角被某位龙空道友形容为黑暗君王。由于技巧高超,或者制度的作用,这种队伍的效率、团结度等方面都不错。在该手腕或者制度依然领先于其他大多数轮回者队伍的时候,这种优势会一直保存下去;当这种方法开始普及的时候,漏洞就会出现了。不过手腕和制度都是一种上层建筑,真正的基础还是实力。

    7)强制团结。

    中有这么个东西:

    “阿萨德之荣光!又称:荣耀卷轴,c级神秘道具,作用就是让人放弃心中的狭隘,彼此宽大无怀,互相信任。在立方体世界就是所谓的组队道具。使用方法是队员在上面按指纹。”

    8)各种契约。

    中有好几种契约,包括同生共死的双子契约。中还有奴隶契约。

    9)信仰。

    这种东西是很有效的,用得好造福人类。用得不好会很窘,比如下面的几种情况:

    口号太高大全。

    b)信仰队伍不纯洁,太多伪信者充斥其中。

    明一种“信念越强烈,能力越大”的能力或者道具。如果一个人利用信仰来增加自身的力量,我只能说他追求的其实是信仰的力量。把信仰和力量结合混在一起的最终结果一定是令轮回者迷失自我。虽然,基本上所有增加力量的技能、道具都会对使用者的精神层面产生影响,但是这种直接把使用者的精神层面和力量建立联系,并且弄出个正反馈不断加强这种联系的东西肯定是个魔物,本质上和就是另外一个魔戒。谁用了这个技能最终就和魔戒持有者的下场一样。

    4.单人队伍

    有些无限流小说不允许单人队伍的出现,要求所有轮回者必须加入一个任务。其实这个是不合理的,因为很多牛人就是和别人相处不好,有句话叫“不疯魔不成角”,能够取得巅峰成就的人往往有点精神问题的。所以为了让这类天才正常发挥,不仅要允许单人队伍的存在,而且不应该加上不公平的限制。

    总之,一个团体之所以能够建立是有其深层次的原因的。如何维持一个团队的正常运转一直是人类最古老、最核心的问题之一。不是作者一句“我喜欢我这两个人,所以就让他们组队了”就能解决的,希望各位作者在设计队伍的时候多想想你的队伍的基础是什么,规则是什么,队员之间有什么是共识,有什么是矛盾,出现了矛盾该怎么解决。

    定理十七:组队定理:一个队伍之所以能够建立,是有其基础和纽带的。不可能随便两个人就能组队的。

    5.新队员的补充方式(菜鸟新人的处理方法也在这)

    一个队伍不可避免要损失队友,所以需要新人补充是很正常的。我觉得新人的补充应该遵循下面的这种规则:

    前期:主要吸收刚进入主神空间的新人。因为此时主角势力单薄,对主神空间又不够了解,搞不定资深者。

    中期:主要吸收其他资深者进入队伍。因为主角现在实力应该很强大,菜鸟们跟不上主角的步伐。

    后期:主角估计都快逆天了,书也快完了,就别补充新队员了。</p>